[ ... and I'll screw your ass ]
Cam ăsta tinde să fie sloganul ascuns al tuturor companiilor mari de pe piața software a anului 2010. Dragii spaicului, știm cu toții că nouă celor un pic mai computer-literate – unii mai mult, alții mai puțin – ne place să ne plângem cum că software-ul closed-source nu ne face bine și să arătăm cu degetul spre Microsoft cei răi, să îi înfierăm și să ne bucurăm ca niște copii atunci când DoJ-ul din SU sau Curtea din UE le mai ard câte o amendă, uneori pe motive destul de stupide; asta în ciuda faptului că la capitolul evilness, Microsoft sunt mici copii pe lângă Google, de exemplu. More… »
Posted by spyked at 6:36 pm on March 8th, 2010.
Categories: tech. Tags: adobe, blizzard, digital rights management, google, microsoft, non-free software, piraterie, ubisoft.
[ ... and plot it!1one ]
Se dă următoarea ecuație:
More… »
Posted by spyked at 10:48 am on March 5th, 2010.
Categories: wtf. Tags: division by zero, graphs, math, spyked, tupper, walking randomly.
Nu-i deloc de mirare faptul că spaicul a fost la viața lui, chiar mai este într-o măsură oarecare, un individ ce se joacă pe calculator. O bună parte și-a petrecut-o jucând jocuri de aventură [1] [2] [3] [4] și o parte destul de mică prin preajma role-playing-urilor [5] [6] [7], cu mici variațiuni precum jocurile platformă [8] [9] [10], fără a neglija însă un gen de joc ce nu va muri niciodată, și anume first person shooter-ul. Și cum mereu a fost mult mai ușor să te joci un joc decât să îl programezi, n-am dus lipsă de așa ceva. More… »
Posted by spyked at 5:18 pm on February 28th, 2010.
Categories: media. Tags: blood, doom, duke nukem, fps, games, quake, serious sam, shadow warrior, unreal, wolfenstein.
[ case study: that Hamlet cliché ]
English:
To be, or not to be: that is the question:
C:
Haskell:
q = or [to be, (not . to) be]
… and so on.
Posted by spyked at 4:52 pm on February 21st, 2010.
Categories: bricks. Tags: c, code, division by zero, hamlet, haskell, shakespeare.