ubuntu 10.04 – primele impresii
joi, 8 apr. 2010, 19:10
În decursul vieții sale, cam orice ființă de pe acest pământ care-și spune om (care-și spune în orice fel, ținând cont de faptul că omul e momentan singura ființă capabilă de comunicare verbală, în felul în care am definit-o tot noi, oamenii) trece prin momente în care se maturizează, capătă experiență etc. Dar cum nu aveam de gând să vă plictisesc cu detaliile plicticoase ale vieții mele (și ca simplu fapt divers, ăsta nu-i unul din momentele alea), hai să vă povestesc cum, în decursul vieții sale, omul își bagă uneori picioarele în subtilități („oau, are rami de doi giga” sau „oau, ce sâni are… și știe să și gătească”) și revine la lucruri mai simple („oau, merge”).
Ce tot îndrug eu aici e că dacă vă așteptați să îmi dau cu părerea despre noua versiune Ubuntu din punctul de vedere al programatorului, administratorului de sistem amator, inginerului sau eventual din cel al astrofizicianului (hint: momentan sunt doar două din lucrurile enumerate adineauri), atunci vă înșelați. Motivul pentru care folosesc de ceva ani buni Ubuntu (și Windows, uneori) în loc de, știu eu, Gentoo sau FreeBSD, e că în 90% din timp vreau să meargă. Adică să fie „usable”, vorba englezului. Nu că FreeBSD nu ar merge, dar nu la chestii de zi cu zi, cum ar fi scărpinatul în nas virtual. (mai mult…)
buy my software
luni, 8 mart. 2010, 18:36
[ … and I’ll screw your ass ]
Cam ăsta tinde să fie sloganul ascuns al tuturor companiilor mari de pe piața software a anului 2010. Dragii spaicului, știm cu toții că nouă celor un pic mai computer-literate – unii mai mult, alții mai puțin – ne place să ne plângem cum că software-ul closed-source nu ne face bine și să arătăm cu degetul spre Microsoft cei răi, să îi înfierăm și să ne bucurăm ca niște copii atunci când DoJ-ul din SU sau Curtea din UE le mai ard câte o amendă, uneori pe motive destul de stupide; asta în ciuda faptului că la capitolul evilness, Microsoft sunt mici copii pe lângă Google, de exemplu. (mai mult…)
the first, the person and the shooter
miercuri, 17 feb. 2010, 01:13
[ sau cum să scrii un FPS în cel mult puțin patru zile ]
În mod cert, a scrie un FPS (acronim pentru First Person Shooter în acest caz) nu-i treabă ușoară. Necesită timp, răbdare și o echipă pusă pe treabă, chiar și atunci când se pune baza într-un motor grafic/fizic deja existent; sau mai ales atunci. Cu toate astea, m-am decis să fiu un smartass (în traducere liberă, un „fund deștept”, cât de deștept poate fi un dos de om) și – spre disperarea unora și amuzamentul altora – să neg tot ce am spus adineauri. Cu alte cuvinte, realizarea unui shooter schelet de shooter nu durează în realitate mai mult de patru zile, testat. Mai mult, orice student în anul al treilea de CS vă poate confirma asta. (mai mult…)
vim sessions
duminică, 13 dec. 2009, 02:05
Unul din lucrurile cu care se laudă IDE-urile fancy (Visual Studio, Eclipse, Sun Studio, NetBeans și așa mai departe) e acela că ușurează extrem de mult munca prin salvarea unor informații legate de proiect, informații printre care se află și sesiunea/workspace-ul curent. În vim m-am confruntat deseori cu situația de a închide cinci sau mai multe tab-uri cu câte două split view-uri fiecare, pentru ca mai târziu să stau două-trei minute doar pentru a le deschide. (mai mult…)
of user interfaces and parallelism
miercuri, 9 dec. 2009, 21:38
Încă de pe vremea când mașinile de scris erau la mare modă (prin secolul al XIX-lea se pare că ar fi fost înregistrat primul patent bine documentat pentru un asemenea instrument), iar mai apoi odată cu apariția computerelor, în mintea umană a început să se înrădăcineze adânc conceptul de instrument de scris bazat pe claviatură. Și în ciuda tuturor sculelor fancy care s-au tot perindat – cu mai mult sau mai puțin succes – pe piață în ultimii douăzeci de ani (de la mouse și trackball până la touchscreen), fără tastatură nu se poate face mare lucru în ziua de astăzi. (mai mult…)